SDCC 2026 : LEGO SMART Play Gateway réinvente le stand du Comic-Con
SDCC 2026 : LEGO SMART Play Gateway transforme la passion des fans en une aventure interactive
Jeudi 23 Juillet, 6h00 San Diego, San Diego Convention Center, Booth #2829 22/07/2026 → 26/07/2026
Lors du Comic-Con de San Diego 2026, le Groupe LEGO a troqué le concept habituel d’un stand de salon pour quelque chose qui s’apparentait davantage à un terminal d’embarquement miniature. Le stand n° 2829 s’est transformé en LEGO SMART Play Gateway, un espace rétro-futuriste articulé autour de deux univers (Pokémon et Star Wars) et conçu pour montrer comment la technologie interactive SMART Play de l’entreprise peut étendre la construction physique aux lumières, aux sons et aux mouvements. Il ne s’agissait donc plus tant de s’asseoir devant un stand de construction traditionnel que de se promener dans un univers LEGO, d’y prendre la pose et de déclencher des réactions dans l’environnement. Ce concept a également donné au stand une dimension ludique inspirée du voyage, avec des formalités d’enregistrement, des bagages, un tableau des départs et des souvenirs à collectionner. Une blague particulièrement fine sur le tableau mentionnait même un vol annulé à destination de Metru Nui, un clin d’œil aux fans de longue date de BIONICLE.

LEGO SMART Play sera la vedette du SDCC 2026
La technologie à l’origine de cette installation est la SMART Brick, un élément 2x4 compatible avec le LEGO System in Play. Selon LEGO, cette plateforme est capable de lire les SMART Tags et les SMART Minifigures, de détecter les mouvements et de synthétiser des effets lumineux et sonores en temps réel. Au Comic-Con, ces capacités ont été étendues à des démonstrations à l’échelle d’une pièce, au lieu de se limiter à un coffret. Dans le communiqué de l'entreprise, Beth McKenna, responsable du marketing américain chez The LEGO Group, a décrit SMART Play comme la plus grande avancée de l'entreprise en matière de jeu depuis la Minifigure. Cette affirmation explique pourquoi le stand était conçu comme une vitrine du comportement et de l'interaction plutôt que comme un simple mur présentant les futurs produits : les visiteurs étaient effectively being shown how LEGO wants digital responsiveness to remain embedded in physical play.

Le Pokémon Lab permet aux visiteurs de choisir leur premier partenaire
Un portail menait au LEGO Pokémon Lab, conçu pour symboliser le début du parcours d’un Dresseur. Les visiteurs choisissaient une Poké Ball pour découvrir Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce, tandis que la technologie SMART Play ajoutait des effets interactifs autour des constructions LEGO Pokémon grandeur nature. L’espace proposait également le jeu Cache-cache avec Pikachu, inspiré du set LEGO Pokémon SMART Play : Maison d’entraînement avec Pikachu, ainsi qu’un Évoli interactif dont les oreilles bougeaient tandis que les gemmes qui l’entouraient s’illuminaient. L’attraction fonctionnait à deux niveaux : elle offrait un décor photographique immédiatement reconnaissable pour les fans de Pokémon tout en démontrant comment la brique SMART peut donner l’impression qu’un modèle statique réagit aux choix du joueur.

Mos Eisley allie séances photo sur le thème de Star Wars à des détails cachés
À l’autre bout du terminal, l’espace dédié à Star Wars recréait Mos Eisley grâce à des décors LEGO géants inspirés du coffret SMART Play Mos Eisley Cantina. Les visiteurs pouvaient déclencher un remix associé aux musiciens de la cantina, affronter Greedo depuis la célèbre banquette du coin et poser devant un Dewback. Des inscriptions cachées en Aurebesh ajoutaient une touche supplémentaire pour les fans désireux d’examiner de près les éléments de décor. L’échelle de l’espace était cruciale : au lieu d’observer une maquette de l’extérieur, les visiteurs pouvaient physiquement pénétrer dans une interprétation LEGO de la cantina. Cela a fait de la partie Star Wars du Gateway l’une des expressions les plus évidentes de l’idée centrale du stand : transformer des sets sous licence en espaces dans lesquels les fans pouvaient entrer.

La passerelle originale de l'Enterprise de Star Trek fait ses débuts au SDCC
L’espace d’exposition à l’arrière a élargi le champ d’action au-delà de SMART Play avec plusieurs lancements de produits. Le set LEGO Icons Star Trek : U.S.S. Enterprise NCC-1701 Bridge (11385) célèbre le 60e anniversaire de Star Trek avec 1 701 pièces, faisant délibérément écho au numéro d’immatriculation NCC-1701. Le modèle reproduit la passerelle et la salle de téléportation de la série originale des années 1960 et comprend huit figurines Starfleet, quatre Tribbles ainsi que des fonctions interactives, notamment un turboascenseur qui s’ouvre, un cadran de téléportation et un fauteuil de capitaine à bascule. Le set a été mis en précommande le 23 juillet et sa sortie est prévue le 1er septembre 2026, au prix de 199,99 $ aux États-Unis et de 179,99 € en Europe. Les concepteurs Henrik Andersen et Crystal Marie Fontan ont également participé à la table ronde Star Trek : The Collector Frontier pour discuter de la conception de ce set.

Donkey Kong présente un hommage fonctionnel aux jeux d'arcade sur le salon
La nostalgie Nintendo s’est manifestée avec le set LEGO Donkey Kong Arcade (72051), un hommage de 1 367 pièces au jeu d’arcade emblématique de 1981. Ce modèle en forme de borne d’arcade comprend Jumpman, Donkey Kong et Lady, ainsi que des échelles, des échafaudages, un marteau et des tonneaux en mouvement qui recréent l’univers visuel de l’écran d’origine. Ses mécanismes ne sont pas que décoratifs : un levier déclenche la chute des tonneaux, le joystick déplace Jumpman et un bouton le fait sauter, tandis qu’un autre mécanisme assure la circulation des tonneaux. Ce circuit physique fait de cet ensemble une transposition exceptionnellement fidèle des mécanismes de jeu vintage dans l’ingénierie LEGO et s’intègre parfaitement à un stand du Comic-Con déjà axé sur l’interaction.

Shrek fait son entrée dans l'univers des figurines LEGO avec une série de 12 personnages
Le stand a également présenté en avant-première la série LEGO Minifigures Shrek (71053), dont la sortie est prévue le 1er septembre 2026. Cette collection de boîtes mystères scellées contient 12 figurines aléatoires issues de la franchise DreamWorks, parmi lesquelles Shrek, Fiona, Pinocchio, Gingy, le Dragon, le Chat botté, Thelonious, le Grand Méchant Loup, Merlin, Lord Farquaad, la Fée marraine et le Prince charmant. L'Âne est fourni en tant qu'accessoire avec Fiona, tandis que d'autres personnages sont accompagnés d'accessoires thématiques. Le prix officiel européen est de 3,99 € par boîte. Cette série prolonge la collaboration encore récente entre LEGO et l'univers de Shrek et sort à l'occasion de l'anniversaire de la franchise, offrant ainsi aux collectionneurs un éventail de personnages bien plus large que ne pourrait le proposer un simple ensemble d'exposition.

NINJAGO, les chasses au trésor et les souvenirs permettent au stand d'aller au-delà de la simple présentation des produits
Le programme LEGO au SDCC s’est étendu bien au-delà du Gateway. LEGO NINJAGO Celebrates – 15 Years and Counting ! a marqué l’anniversaire de la franchise en présence de doubleurs et de membres de l’équipe créative, avec notamment une lecture scénique d’une nouvelle scène canon écrite par les scénaristes en chef de *Dragons Rising*, Kevin Burke et Chris Doc Wyatt. La société a également intégré le centre des congrès à son activation grâce à sa chasse au trésor Lost Luggage : des étiquettes de bagages LEGO ont été dissimulées chaque jour du 23 au 26 juillet, et les chasseurs qui les ont trouvées pouvaient les rapporter au stand n° 2829 pour recevoir un lot comprenant des illustrations commandées spécialement pour le SDCC. Les visiteurs pouvaient en outre collectionner des cartes d’embarquement en édition limitée, des guides de voyage LEGO, des cartes postales de destinations et des autocollants de voyage sur le thème de la franchise, renforçant ainsi l’ambiance aéroport bien après avoir quitté le stand.

Une stratégie LEGO différente de celle du grand spectacle de 2025
La présentation de 2026 se distinguait nettement de la reconstitution à grande échelle du San Diego Convention Center réalisée par LEGO l’année précédente. Cette fois-ci, l’accent n’était plus mis sur une seule pièce maîtresse monumentale construite en briques, mais plutôt sur des environnements thématiques, des démonstrations technologiques et des occasions de prendre des photos. Ce changement a donné à l’installation un aspect plus sobre en termes de spectacle architectural pur, mais l’a également rendue plus étroitement liée à la toute nouvelle plateforme de jeu de l’entreprise. Le cadre de l’aéroport a permis de réunir sous un même concept visuel des univers par ailleurs très différents, tandis que Pokémon et Star Wars ont fourni deux démonstrations immédiatement compréhensibles du SMART Play. Avec Star Trek, Nintendo, Shrek et NINJAGO venant compléter ces expériences, LEGO a utilisé le SDCC 2026 non seulement comme un espace d’exposition, mais aussi pour montrer comment son univers physique peut de plus en plus interagir avec les personnes qui jouent avec.
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Photos et vidéo 4K : Boris Colletier / Mulderville