Resident Evil : bienvenue à Raccoon City : Notre interview de Johannes Roberts
Jeudi 18 Novembre, 10h00 Los Angeles 15/11/2021
Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City est un prochain film de survival horror écrit et réalisé par Johannes Roberts. Adapté des histoires des premier et deuxième jeux par Capcom, il sert de reboot à la série de films Resident Evil, qui était vaguement basée sur la série de jeux vidéo du même nom. Le film met en vedette Kaya Scodelario, Hannah John-Kamen, Robbie Amell, Tom Hopper, Avan Jogia, Donal Logue et Neal McDonough.
Le développement a eu lieu début 2017, après la sortie de Resident Evil : The Final Chapter, le producteur James Wan ayant exprimé son intérêt pour le projet. Plus tard, le président de Constantin Film, Martin Moszkowicz, a déclaré qu'un reboot de la série de films était en cours de développement. Le même mois, Wan a été appelé à produire le reboot avec un scénario de Greg Russo ; par la suite, Roberts a été engagé comme scénariste et réalisateur et Wan a quitté le projet. Le tournage a commencé le 17 octobre 2020, dans le Grand Sudbury, en Ontario, au Canada. Le tournage a commencé dans le Grand Sudbury, en Ontario, au Canada, le 17 octobre 2020, avec Maxime Alexandre comme directeur de la photographie. Le tournage s'est achevé le 24 décembre 2020.
Le film a fait l'objet de nouveaux tournages en mai 2021. La sortie de Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City est prévue aux États-Unis le 24 novembre 2021, par Sony Pictures Releasing.
Nous avons eu l'occasion d'interviewer le réalisateur Johannes Roberts
Q : Connaissiez-vous l'univers Resident Evil avant de commencer ce film, qu'il s'agisse des nombreux jeux vidéo ou des précédents films de Paul W. S. Anderson, Alexander Witt et Russell Mulcahy ?
Johannes Roberts : Oui, j'étais au courant de la franchise précédente. J'ai grandi avec les jeux et, en tant qu'étudiant, j'y ai joué et j'en suis tombé amoureux en tant que passionné d'horreur, donc je suis tombé amoureux des jeux et puis j'ai connu le premier film qui est sorti et je suis tombé amoureux de Milla Jovovich et de la franchise, donc j'étais très conscient de tout l'univers de Resident Evil, c'était très lié à mon amour de l'horreur, de l'action et de la science-fiction, donc oui, c'était quelque chose d'important pour moi.

Q : Les films de John Carpenter et les œuvres écrites de Stephen King semblent avoir été d'importantes sources d'inspiration pour votre scénario et la réalisation de ce film, pouvez-vous nous en parler ?
Johannes Roberts : Je suis un très grand fan de John Carpenter et de Stephen King et quand nous avons envisagé de porter les jeux à l'écran, nous nous sommes dit que les fans étaient vraiment passionnés par les jeux et je voulais vraiment le faire, ils sont très effrayants, mais comment faire et comment donner aux gens quelque chose qui ne soit pas seulement les jeux à l'écran, son propre monde, son propre truc, et je me suis inspiré de Precinct 13 pour réunir ces personnages, car Carpenter est le maître du film d'ensemble et du film de siège, alors je m'en suis servi comme modèle, et j'ai construit le monde à l'intérieur d'un Stephen King. King, ma ville de Raccoon est une ville très Stephen King, ça pourrait être Derry, ça pourrait être Castle Rock, ça pourrait être Salem's Lot, et les personnages viennent du jeu, mais ils sont aussi très, vous savez, parfois ils sont très Carpenter, parfois ils sont très King, donc tout ce monde a influencé ma narration.
Q : Que pouvez-vous nous dire de votre collaboration avec Kaya Scodelario et Robbie Amell sur ce film ?
Johannes Roberts : Kaya, je l'ai vue dans Crawl, le film d'Alexander Aja et je suis un bon ami d'Alex et nous avons parlé de Kaya pour Resident evil et il m'a dit à quel point elle était géniale, donc Kaya, nous nous sommes tout de suite entendus, elle ne connaissait pas grand-chose aux jeux mais elle est juste le genre de personne qui retrousse ses manches, pas un plongeur. Je sentais que c'était ce dont j'avais besoin parce que ça allait être un film difficile et j'ai senti qu'elle incarnait Claire Redfield avec cette attitude et ensuite avec Robbie c'était une chose merveilleuse. Robbie était visuellement très fidèle au jeu, il ressemble à Chris Redfield et il correspondait à cette sorte de beau gosse en tarte aux pommes qui était le quarterback héros de son lycée. Je voulais vraiment raconter cette histoire de chasseur de cerfs qui a fait de cette ville une ville et je voulais ce type de gars casanier qui n'a jamais quitté Raccoon City. Mais ce qu'il m'a vraiment apporté et que j'ai adoré, et que j'aimerais, si je retravaille avec lui, lui apporter davantage, c'est qu'il est vraiment très drôle, et je n'avais pas réalisé à quel point il était drôle, et il peut jouer de l'humour d'une manière que j'aimerais approfondir, mais c'est un acteur incroyable.

Q : Les effets spéciaux de ce film sont très réussis, notamment les créatures qui sont fidèles à l'univers de Resident Evil. Pouvez-vous nous parler de la principale difficulté rencontrée avec eux ?
Johannes Roberts : Je veux dire qu'il y avait deux ou trois éléments différents : les grandes créatures, les zombies et Lisa Trevor, et l'aspect le plus difficile du film était probablement les zombies, parce qu'avec Shaun of the Dead dead et ce genre de choses, les zombies ne font plus peur et on peut les voir chaque semaine dans Walking Dead sur son écran de télévision. Ils ont donc été influencés par le jeu et par ce qui l'influence, comme Romero, mais j'étais aussi obsédé par la série télévisée Tchernobyl à l'époque, j'ai trouvé ça très inquiétant et le maquillage dans cette série avec la maladie des radiations était très inquiétant et j'ai pensé que c'était une façon très intéressante d'explorer la maladie dans cette ville. Avec Steve Newburrn, qui s'occupe des effets spéciaux, nous avons étudié cette possibilité de transformer les zombies en personnes, les habitants en zombies, et avec Lisa Trevor, je voulais vraiment ce genre d'horreur obsédante, effrayante, un peu à la James, très moderne, peut-être même un peu japonaise, et je voulais que ce soit le ton de mon approche de l'horreur dans ce film. et qu'on sente cette créature sombre et effrayante dans notre film. On a donc engagé une actrice qui est une actrice extraordinaire et une créature extraordinaire, et il n'y avait que des prothèses, et elle a joué d'autres créatures, comme la liqueur, elle était l'artiste des mouvements de la liqueur, et au fur et à mesure que les créatures grandissaient, on passait du monde de la pratique au monde de l'image de synthèse, beaucoup à équilibrer.
Q : Comment se sont passées les retrouvailles avec le directeur de la photographie Maxime Alexandre sur ce film après The door ?
Johannes Roberts : C'était génial de retravailler avec lui, nous avons une relation très proche et c'était un film difficile, il faisait froid, c'était pendant la pandémie. Nous avions si peu de temps pour le préparer et c'était vraiment amusant d'y retourner avec lui et de pousser un style rétro très unique, beaucoup de zooms, beaucoup de drones, pas de grues techno, c'était un cinéma très rétro pour que vous ayez vraiment l'impression que ce n'était pas ce genre de cinéma impossible que les gens font maintenant, où la caméra peut tout simplement se déplacer. Les gens font maintenant où la caméra peut aller où elle veut, c'était vraiment ancré dans une sorte d'équipement de prise en main très rudimentaire et vraiment sombre et lunatique mais avec quelques couleurs vives des années 70, beaucoup de flashs de rouges et de lumières de sodium et c'était vraiment une expérience amusante de tourner ce film avec lui.

Q : Quels sont les éléments importants à maîtriser pour faire une adaptation d'un univers de jeu vidéo culte ?
Johannes Roberts : Je pense que la clé pour moi a été mon amour des jeux, donc l'amour est là et ensuite de raconter une histoire qui était aussi proche des jeux que possible mais c'est sa propre histoire et l'histoire doit venir en premier avant les easter eggs des jeux, ils ne doivent jamais prendre le dessus sur la narration, elle doit toujours être émotionnellement engageante. Mais ils doivent avoir leur propre identité, vivre et respirer comme des êtres humains à part entière, et faire peur. Tout est là pour scanner et faire un film d'horreur. Que vous aimiez les jeux vidéo, que vous aimiez les films ou que vous aimiez simplement les films d'horreur, la seule chose qui devrait unir les gens, c'est qu'il s'agit d'un film d'horreur où vous vous investissez dans les personnages.

Johannes Roberts est un réalisateur anglais connu notamment pour la franchise 47 Meters Down et le reboot de Resident Evil Welcome to Raccoon City. En 2010, Johannes Roberts a écrit et réalisé le thriller F - l'histoire d'un groupe de professeurs attaqués par un groupe d'élèves dans un collège après les heures de cours. Réalisé pour seulement 100 000 £, le film a été repris par Studio Canal et est sorti en salles au Royaume-Uni. Roberts a ensuite dirigé Stephen Rea dans le téléfilm Roadkill pour NBC avant de diriger le thriller de science-fiction Storage 24 pour Universal Pictures]. Écrit par et avec Noel Clarke. Roberts a écrit et réalisé l'histoire de fantômes The Other Side of the Door, produit par Alexandre Aja. Tourné entièrement à Mumbai et mettant en vedette Sarah Wayne Callies, Jeremy Sisto, Sofia Rosinsky et Javier Botet.
En 2016, Roberts a écrit et réalisé le thriller sur les requins 47 Meters Down, avec Mandy Moore en vedette. Presque entièrement tourné sous l'eau, le film est devenu le film indépendant le plus rentable de 2017, rapportant près de 65 millions de dollars pour un budget de 5 millions de dollars. Roberts a réalisé la suite du film d'horreur The Strangers (2008), intitulée The Strangers : Prey at Night, sorti en 2018, et mettant en vedette Christina Hendricks, Martin Henderson, Bailee Madison et Lewis Pullman. Le film est entré au box-office américain à la troisième place derrière Black Panther et A Wrinkle in Time. En 2019, Roberts a dirigé une suite à son film de 2017, 47 Meters Down, intitulée 47 Meters Down : Uncaged qui est devenu son troisième succès consécutif dans le top 10 américain en trois ans - rapportant 46 millions de dollars et portant la franchise 47 à plus de 100 millions de dollars. En 2021, Roberts a écrit et réalisé Resident Evil : Welcome to Raccoon City, un reboot de la franchise cinématographique Resident Evil.

Synopsis :
Autrefois le siège en plein essor du géant pharmaceutique Umbrella Corporation, Raccoon City est désormais une ville moribonde. L'exode de la société a fait de la ville un terrain vague... et un grand mal se prépare sous la surface. Lorsqu'il se déchaîne, les habitants de la ville sont à jamais... changés... et un petit groupe de survivants doit travailler ensemble pour découvrir la vérité sur Umbrella et survivre à la nuit.
Resident Evil : Bienvenue à Raccoon City
Écrit et réalisé par Johannes Roberts
Basé sur Resident Evil par Capcom
Produit par James Harris, Hartley Gorenstein, Robert Kulzer
Avec Kaya Scodelario, Hannah John-Kamen, Robbie Amell, Tom Hopper, Avan Jogia, Donal Logue, Neal McDonough
Directeur dela photographie : Maxime Alexandre
Montage : Dev Singh
Musique : Mark Korven
Sociétés de production : Screen Gems, The Fyzz Facility, Constantin Film, The Tea Shop and Film Company, Davis Films
Distribué par : Sony Pictures Releasing (International), Constantin Film (Allemagne), Elevation Pictures (Canada), Metropolitan Filmexport (France)
Date de sortie : 24 novembre 2021 (États-Unis/Canada), 24 novembre 2021 (France)

Photos : Copyright Sony Pictures Releasing