Test effectué par Mulder le 11 octobre 2015
Date de sortie: 02 octobre 2015
Nous avons profité de ce week-end pour tester le jeu Samurai Warriors 4 (version II), un beat them all développé par Omega Force et édité par Koei Tecmo. Initiallement. Sorti initialement en octobre 2014 en Amérique du Nord et en Europe, il bénéficie d’une seconde édition sortie le 2 octobre dernier.
Samurai Warriors 4-II est une saga fondée sur ses héros, mettant à l'honneur les samouraïs qui ont forgé l'ère Sengoku et racontant leur histoire à travers 13 nouveaux chapitres passionnants. Ces chapitres tournent autour de neuf personnages de Samurai Warriors 4, de trois héros des précédents titres adulés par les fans, et d'un tout nouveau membre de la saga. Le jeu bénéficie de nombreuses nouveautés et améliorations et les systèmes de combat et de développement des personnages ont été entièrement revus. Les armes et les montures ont désormais des rangs et des niveaux, et il est possible de combiner des types similaires pour renforcer leur niveau et leurs compétences.
Le jeu propose aussi un mode Survie inédit dans lequel les joueurs pourront repousser leurs limites en prenant le contrôle de leur personnage préféré et en pénétrant dans un château riche en niveaux et en récompenses ! Vous devrez battre des milliers d'ennemis et remplir toutes sortes d'objectifs pour récupérer des armes et des montures que vous utiliserez ensuite dans le mode scénario du jeu. Plus vous irez loin dans le jeu, plus les ennemis seront nombreux et dangereux, mais plus les récompenses seront alléchantes. Ces nouvelles fonctionnalités ouvrent des possibilités immenses et procureront un style de jeu unique pour chacun des 13 héros de cette histoire de guerre captivante.
Le gameplay est plutôt fluide avec deux personnages à gérer en combat. On a ainsi une réelle amplitude pour affronter une horde d’adversaires à l’intelligence artificielle variable. La réalisation graphique est aboutie et bénéficie de maps très étendues. Cependant l'I.A est par moment trop déséquilibrée. Le choix de plusieurs modes de jeu compense un peu sa faiblesse.
On a ainsi particulièrement apprécié le choix varié des personnages, les différents modes de jeu proposés. A contrario, les coups assez répétitifs et une IA trop déséquilibrée empêche le jeu de s’imposer comme un modèle du genre.
Production | |
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Editeur: | Koei Tecmo |