VideoGames - JAWS : Retro Edition – Limited Run Games relance l'étrange et obstinée chasse au requin à l'occasion du 50e anniversaire de la franchise

Par Mulder, 21 février 2026

Cinquante ans après que Les Dents de la mer de Steven Spielberg ait transformé les films estivaux en événement culturel, la franchise refait surface dans un lieu qui est essentiellement conçu pour que la nostalgie fasse son effet : une cartouche NES atypique dont les gens se souviennent autant pour son design que pour sa licence. JAWS: Retro Edition est désormais disponible en version numérique sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC (via Steam), avec une date de sortie annoncée pour le 13 février 2026 et un prix de 14,99 € du côté européen, tandis que les pages du Nintendo eShop confirment également cette même date du 13 février 2026 et confirment le crédit moderne de l'éditeur/développeur Limited Run Games.

Ce qui fait de cette réédition plus qu'une simple « voici la ROM », c'est la séparation très délibérée entre deux expériences : un mode Retro Edition destiné à préserver l'esprit du jeu NES de 1987 tout en ajoutant des filets de sécurité modernes, et un mode Enhanced Edition qui tente de transformer l'ADN mi-RPG, mi-arcade de l'original en quelque chose qui respire réellement à travers plusieurs chapitres. Du côté de la préservation, Limited Run Games s'appuie sur son outil Carbon Engine et ajoute des options qui améliorent instantanément l'accessibilité d'un ancien jeu sous licence punitif : sauvegarde à tout moment, retour en arrière, succès/trophées, lecteur de musique et galerie/musée sont tous explicitement mentionnés comme faisant partie du package. En termes d'extension, Enhanced Edition se positionne comme une campagne considérablement élargie, construite avec des clins d'œil et des hommages aux quatre films, ajoutant de nouvelles quêtes et objectifs, de nouvelles capacités et armes pour le bateau et le plongeur, des ennemis plus coriaces et une immersion plus profonde dans ces « racines RPG » qui ont toujours été étrangement présentes dans le projet NES.

Et ce concept de 1987 mérite d'être revisité, car il explique pourquoi ce jeu a trouvé sa place dans ce coin spécifique de la culture pop où l'affection et la confusion coexistent joyeusement. Le Jaws original sur NES, publié par LJN, produit à l'époque de la collaboration japonaise avec Atlus et développé par Westone (souvent cité sans être crédité), s'inspirait librement de Jaws: The Revenge tout en empruntant l'iconographie du premier film, jusqu'à l'énergie de la boîte/affiche et autres éléments qui caractérisaient le marketing du quatrième film. Il ne s'agissait pas d'un jeu d'action simple, mais d'une boucle consistant à naviguer dans le monde extérieur, à faire des rencontres aléatoires, à plonger dans des combats en vue latérale contre des créatures marines, à collecter de l'argent (des coquillages), à acheter des améliorations dans les ports et à affaiblir le requin à plusieurs reprises jusqu'à l'affrontement final, où le timing était essentiel. Parmi les principaux crédits généralement associés à cette version NES, on trouve le programmeur Michishito Ishizuka, l'artiste Ryuichi Nishizawa et le compositeur Shinichi Sakamoto. Et oui, le thème principal fait suffisamment écho à la musique de John Williams pour être immédiatement reconnaissable comme celui des Dents de la mer, même à travers un filtre 8 bits.

Le mode Retro Edition est donc essentiellement une invitation à découvrir cet artefact historique sans que les imperfections du matériel d'origine ne mettent votre patience à rude épreuve, d'autant plus que le design s'apparente à un jeu old school punitif (perte de progression, dommages aléatoires au contact et requin absurdement résistant). L'angle du musée/lecteur de musique est plus important qu'il n'y paraît sur le papier, car il présente la réédition comme une préservation plutôt que comme une excuse : on ne vous dit pas que l'ancien jeu était secrètement moderne, on vous donne le contexte et le contrôle pour que vous puissiez voir ce qu'il essayait de faire. Par ailleurs, l'Enhanced Edition est l'endroit où la réédition fait valoir son argument « nouveau », en fluidifiant la progression, en élargissant la palette d'outils et en ajoutant une structure qui donne moins l'impression de broyer des coquillages parce que la NES l'exigeait, et davantage celle d'avancer dans une chasse délibérément kitsch et consciente de la franchise, qui ne cesse de vous surprendre.

Pour les collectionneurs, Limited Run Games a également fait ce que Limited Run Games fait très bien, à savoir transformer la préservation en un produit physique événementiel : l'édition standard et l'édition « Bigger Boat » à 99,99 $ « Bigger Boat Edition » à 99,99 $ ont été vendues en précommande pendant une période limitée, les pages du magasin indiquant explicitement que les précommandes fermaient le dimanche 18 janvier 2026 à 23 h 59, heure de l'Est, et que le pack Bigger Boat comprenait des extras tels qu'un CD de la bande originale et une lampe pixel art (ainsi que des goodies supplémentaires comme un pin's en émail et un porte-clés). C'est à la fois une archive et un sanctuaire, en parfaite adéquation avec la réalité plus large selon laquelle Les Dents de la mer a toujours été plus qu'un film : il a commencé comme un roman de Peter Benchley, est devenu un film emblématique façonné par Steven Spielberg et l'identité musicale désormais mythique de John Williams, puis s'est décliné en suites, attractions et décennies de produits dérivés dont les hauts et les bas font partie intégrante de l'histoire. JAWS: Retro Edition ne prétend pas que le jeu de 1987 devient soudainement un chef-d'œuvre d'action moderne ; il gagne en étant honnête sur son âge, en prenant soin de sa conservation et en étant étonnamment ambitieux en donnant à cet ancien design une seconde vie qui semble jouable en 2026.

Développeurs : Atlus
Éditeur : LJN
Programmeur : Michishito Ishizuka
Artiste : Ryuichi Nishizawa
Compositeur : Shinichi Sakamoto
Plateforme : NES
Date de sortie : novembre 1987