Nintendo - Street Fighter 6 : l'expérience de combat ultime débarque sur Nintendo Switch 2 avec des fonctionnalités exclusives

Par Mulder, 05 juin 2025

L'arrivée de Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2 marque bien plus que l'expansion de la célèbre franchise de jeux de combat de Capcom : elle représente une avancée significative dans l'expérience des jeux de combat sur console portable. Avec la sortie officielle de Street Fighter 6 Years 1-2 Fighters Edition, Capcom a adapté son jeu de combat poids lourd aux atouts uniques de la console hybride, tout en conservant l'adrénaline que les fans sur PS5, Xbox Series X|S et PC ont appris à aimer. Il y a une certaine ironie poétique dans tout cela : un jeu ancré dans l'intensité compétitive trouve désormais un nouveau rythme sur une plateforme synonyme de polyvalence et de spontanéité. Que vous vous affrontiez en mode Table Top dans un café ou que vous soyez plongé dans une Gyro Battle dans le train, la présence de Street Fighter sur la Switch 2 estompe les frontières entre le jeu sur canapé et les arts martiaux nomades.

Ce qui distingue vraiment la version Switch 2, c'est son utilisation intuitive des fonctionnalités de la Joy-Con 2. Capcom ne s'est pas contenté de porter le jeu, il a réinventé l'expérience. Grâce à des fonctionnalités telles que les matchs locaux sans fil entre avatars et le mode « Calorie Contest » (oui, vous avez bien lu), les joueurs peuvent désormais s'affronter avec leurs propres combattants tout en brûlant des calories dans la vraie vie. C'est le Street Fighter classique fusionné avec la folie joyeuse de Nintendo. Imaginez deux joueurs faisant du shadow boxing dans leur salon, lançant des Hadoukens dans les airs ou essayant de maintenir leur jauge de calories tout en enchaînant les Super Arts : c'est à la fois absurde et génial. N'oublions pas non plus les Gyro Battles, où les Joy-Cons suivent vos mouvements pour une expérience de combat encore plus immersive. Si cela ne remplace pas tout à fait les manettes d'arcade pour les puristes, cela ajoute une nouvelle dimension physique qui correspond parfaitement à l'ADN de Nintendo.

Au-delà des gadgets, on retrouve l'essence même de Street Fighter 6 : un jeu riche en profondeur technique, en effets visuels et en choix de conception intelligents. Le moteur RE Engine de Capcom garantit un fonctionnement impressionnant du jeu sur le matériel amélioré de la Switch 2, tout en conservant la fluidité des combats en 2,5D sans sacrifier le style. Les modes principaux (Fighting Ground, Battle Hub et World Tour) sont tous intacts, ce qui fait de cette version une expérience complète plutôt qu'une adaptation édulcorée. Et grâce au jeu multiplateforme et au netcode rollback toujours actifs, les joueurs Switch peuvent immédiatement plonger dans la communauté mondiale des combattants. Il ne s'agit pas seulement d'un portage novateur, mais d'un concurrent à part entière.

Cette édition marque également les débuts d'Elena, la maître de capoeira préférée des fans, dont les mouvements élégants et fluides et les attaques à longues jambes offrent un beau contraste avec les combattants plus brutaux. Introduite dans Street Fighter III et affinée dans Ultra Street Fighter IV, la présence d'Elena sur Switch 2 ressemble à une sorte de retour aux sources. Son nouveau stage, Reniala Remains, ajoute non seulement une richesse visuelle, mais renforce également son esthétique éthérée. Associée à son costume 1 revisité et à son costume 2 nostalgique, Elena incarne à la fois l'héritage et l'évolution, un symbole parfait pour le parcours de Street Fighter 6. Les fans peuvent l'obtenir soit avec des Fighter Coins, soit en développant une affinité dans le mode World Tour, renforçant ainsi les éléments RPG du jeu et le lien personnel avec les personnages.

En parlant de connexion, l'intégration amiibo™ va bien au-delà du simple objet de collection. Les figurines Luke, Jamie et Kimberly, exclusives à cette édition, ne sont pas seulement un clin d'œil aux fans, mais aussi des outils qui améliorent le jeu. En les connectant, les joueurs débloquent des costumes, des paramètres et bien plus encore, tout en conservant leurs données de personnalisation grâce à une interaction tactile très satisfaisante. Encore plus réjouissant, la compatibilité avec les anciens amiibo Ryu et Ken de la gamme Super Smash Bros. mêle la nostalgie Nintendo à la continuité Capcom. Cela nous rappelle que Street Fighter n'est pas seulement une question de compétition, mais aussi de communauté et de passion partagée.

Et que serait la célébration de la deuxième année de Street Fighter sans une avalanche de contenu ? Capcom considère clairement la sortie sur Switch 2 comme un tremplin pour les festivités : des nouvelles illustrations sur l'écran Challenger et la nouvelle bande-son « Edge of Triumph » de Yoko Shimomura, aux ajustements de l'équilibre des combats à l'échelle du système, en passant par les nouveaux costumes pour les combattants de la deuxième année (dont Terry Bogard et Mai Shiranui) et même un « 2nd Street Fighter Creation Contest » organisé par les fans. La synergie entre les développeurs et leur public est palpable. Il ne s'agit pas simplement de correctifs, mais d'actes de réciprocité créative. Cela ressemble moins à une mise à jour du produit qu'à une fête d'anniversaire organisée avec l'aide des joueurs.

Pour l'anecdote, il est difficile de ne pas se souvenir des difficultés rencontrées par Street Fighter V lors de son lancement initial, trop ciblé et manquant cruellement de contenu. Mais Capcom a clairement tiré les leçons de cette expérience. Dès le premier jour, Street Fighter 6 donne l'impression d'être un jeu complet et généreux. Et maintenant, alors que sa deuxième année bat son plein, il continue d'évoluer de manière significative. Les options d'accessibilité, le système de commentaires avec des légendes de l'e-sport comme Steve « TastySteve » Scott et Zelina Vega, le mécanisme de jauge de puissance à plusieurs niveaux qui équilibre le risque et la récompense... C'est un titre aussi accueillant pour les nouveaux venus que gratifiant pour les vétérans. Même les plus petites touches, comme les expressions faciales personnalisables pendant les écrans de chargement, témoignent du soin apporté à cette expérience.

Le timing ne pouvait pas être meilleur. Avec plus de 4,4 millions d'exemplaires vendus et des critiques élogieuses sur toutes les plateformes, Street Fighter 6 pourrait bien atteindre de nouveaux sommets de popularité avec ses débuts sur Nintendo Switch 2. Que vous vous lanciez dans la bataille pour la première fois ou que vous soyez un habitué des salles d'arcade depuis toujours, cette version accueille tous les challengers. Ce n'est pas un compromis, c'est une célébration. Et pour tous ceux qui ont déjà rêvé de lancer un coup de pied tournoyant dans le métro ou de combattre M. Bison dans la salle de pause, c'est maintenant votre chance. Le combat continue, et cette fois, il tient dans votre sac.

Street Fighter 6
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Réalisateur : Takayuki Nakayama
Producteurs : Kazuhiro Tsuchiya, Shuhei Matsumoto, Kansuke Sakurai
Concepteur : Mitsugu Ashida
Programmeur : Keiji Sakamoto
Artiste : Kaname Fujioka
Compositeurs :  Yoshiya Terayama, Shigeyuki Kameda, Yasumasa Kitagawa, Tom Fox, Marshall Smith, Haruki Yamada
Moteur : RE Engine
Plates-formes : PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS4, PS5