Nintendo - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess : Une renaissance sur Nintendo Switch 2

Par Mulder, 05 juin 2025

Lorsque Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est sorti en juillet 2024, il s'est imposé comme l'un des titres les plus ambitieux de Capcom en termes de style ces dernières années. Il ne s'agissait pas simplement d'un mélange d'action et de stratégie, mais d'une expérience spirituelle tissée dans une tapisserie vivante mêlant folklore japonais, mythes et combats rythmés. Près d'un an plus tard, le jeu renaît en tant que titre de lancement de la Nintendo Switch 2, offrant aux joueurs chevronnés comme aux nouveaux venus un chemin revitalisé vers leur devoir divin. Et si la version originale n'a pas répondu aux attentes commerciales de Capcom, cette dernière itération pourrait bien être le salut tant attendu par le jeu et ses fans.

À première vue, la version Switch 2 de Kunitsu-Gami conserve tous les ingrédients qui ont fait son succès à l'origine : le guerrier danseur Soh qui défend la mystique Yoshiro contre l'envahisseur Seethe, l'esthétique envoûtante rendue possible par le moteur RE Engine de Capcom, et le gameplay divisé entre la préparation calme de la journée et les combats frénétiques de tower defense de la nuit. Mais là où cette version brille vraiment, c'est dans les améliorations bien pensées adaptées au matériel hybride de Nintendo. Le jeu est désormais entièrement adapté au jeu portable, invitant les joueurs à découvrir le rituel sacré de purification du mont Kafuku où qu'ils se trouvent, que ce soit dans le train, dans leur lit ou devant leur grand écran pour une soirée marathon. Il s'agit d'un mariage parfait entre des combats cérémoniels anciens et une flexibilité de pointe. Capcom a veillé à ce que cette version soit aussi réactive et immersive que jamais grâce à des commandes repensées, notamment la prise en charge du gyroscope et même la fonctionnalité souris pour ceux qui recherchent la précision.

L'un des ajouts les plus intéressants de l'édition Switch 2 est le contenu gratuit post-lancement intitulé « Périple dans l'autre monde », un voyage dans une dimension alternative qui ajoute à la fois profondeur et mystère à l'histoire de base. Il ne s'agit pas d'un simple gadget, mais d'une extension évocatrice des sous-entendus spirituels du jeu, un défi qui enrichit l'univers tout en exigeant une stratégie plus pointue et une coordination plus forte entre Soh et les villageois qu'il commande. Ce contenu arrive non seulement sur la plateforme Nintendo, mais aussi sous forme de mise à jour multiplateforme, une initiative réfléchie de Capcom qui témoigne de l'engagement de la société envers l'évolution narrative et mécanique à long terme du jeu.

Un autre joyau de cette version est le retour de la collaboration avec Ōkami, qui avait initialement captivé l'imagination des fans lors de la période de démonstration à l'été 2024. Des costumes inspirés d'Amaterasu et de Waka, des skins d'armes uniques, un talisman mystique et une musique d'ambiance tout droit sortie de l'univers légendaire de Hideki Kamiya font leur apparition dans la version Switch 2, sans rien perdre de leur charme original. Il ne s'agit pas seulement d'un clin d'œil aux fans, mais d'un véritable dialogue culturel entre deux titres ancrés dans la cosmologie shintoïste et l'esthétique yokai du Japon. On peut presque sentir la vision de Shuichi Kawata prendre forme. C'est en effet cet homme qui, poussé par son admiration pour les arts traditionnels, a travaillé en étroite collaboration avec le maître Kanjuro Kiritake III pour donner vie à une préquelle de Bunraku. Intitulée Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny, cette histoire originale mettant en scène des marionnettes, publiée sur YouTube la veille du lancement du jeu, témoigne de la richesse artistique et du respect pour la narration japonaise qui caractérisent le jeu.

Derrière tous ces efforts se cache la division Capcom Development Division 1, également responsable de Resident Evil et Devil May Cry. L'expérience du studio en matière de choix de conception audacieux et d'expérimentation mécanique est évidente dans la façon dont Kunitsu-Gami fusionne le placement tactique en temps réel, la défense du village basée sur les rôles et un système de combat inspiré du kagura, une danse sacrée shintoïste. Ces éléments apparemment disparates s'assemblent pour former un rythme hypnotique unique : un instant, vous désignez des archers et des bûcherons pour défendre les portes torii, l'instant d'après, vous esquivez et tailladez des silhouettes fantomatiques dans des mouvements fluides et chorégraphiés. Si Soh tombe au combat, le joueur ne perd pas le contrôle : il passe en mode Esprit, capable de guider les autres sans corps, un clin d'œil astucieux au thème central du jeu, la protection au-delà des limites physiques.

Le choix de Capcom de présenter Kunitsu-Gami: Path of the Goddess comme titre de lancement de la Switch 2 en dit long sur la confiance de la société dans son héritage artistique. Des bandes sonores envoûtantes composées par Chikara Aoshima aux graphismes semblables à des coups de pinceau qui brouillent la frontière entre l'encre et la peinture numérique, ce jeu n'a jamais été conçu pour être simplement joué, mais pour être ressenti. Et peut-être qu'aujourd'hui, sous cette nouvelle forme et dans cette nouvelle dimension, il sera enfin apprécié pour l'expérience mythique qu'il est réellement.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Réalisateur : Shuichi Kawata
Producteur : Yoshiaki Hirabayashi, Masato Kumazawa
Concepteur : Maito Yamada
Artiste :   Shuichi Kawata
Compositeur : Chikara Aoshima
Moteur : RE Engine
Plates-formes : PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2