Exposition - PGW2016 : Notre bilan

Par earina, Paris, Expo Porte de Versailles, 04 novembre 2016

Personnellement, une première. Et quelle première! Après la déception du weekend précédent, nous attendions beaucoup de cet évènement adulé des gameurs. Et nous n'en fûmes aucunement déçus! Attention les yeux, la PGW mérite amplement l'attention portée sur elle!

Une arrivée dans le hall 1 qui décoiffe: outre la taille monstrueuse de certains stands, c'est avant tout les yeux et les oreilles qui en prennent un coup! Musique à fond, écrans géants, cosplays impressionnants, tout est fait pour que le visiteur soit plongé dans l'ambiance et les longues minutes de queue s'égrènent au final assez rapidement grâce au sentiment de joyeuse folie qui règne sur la PGW. Car les animateurs savent incendier les foules, qui le leur rendent bien; il n'est pas rare de parfois se croire en plein match de foot avec des vivas dont l'ampleur ne cesse de s'élever dans le pavillon qui abrite les nouveautés jouables ainsi que les robots téléguidés, casques à réalité virtuelle et autres. Nous retiendrons les excellents Killing Floor 2, qui permet au joueur une coop. fluide et dynamique à carboniser, atomiser et trucider du zombie, Let's Sing 2017 qui enflammera vos soirées karaoké, Dawn of War III qui mettra à mal votre sens de la stratégie, Sniper 3 Ghost Warrior ,le dernier Tomb Raider qui a donné lieu au plus grand rassemblement de Lara Croft en un seul et même lieu (pour les 20 ans de la saga, le plus grand rassemblement mondial de Lara Croft est d'ailleurs prévu), Mafia III, présenté dans un stand aux couleurs de New Bordeaux et encore bien d'autres!

Les stands sont absolument gigantesques pour certains, aux couleurs des jeux présentés, animés par des présentateurs habités, enthousiasmant une foule galvanisée, avide de goodies et trépignant d'impatience dans les files d'attente où les trailers passent en boucle.

Le stand Let's Dance 2017, qui promet de faire un véritable carton, a réussi l'exploit de faire danser toute une foule, portée par les danseurs présents sur scène, chorégraphiant à la perfection les différentes chansons présentées au public.

Le hall 2 permettait aux parents de partager leur amour du jeu vidéo avec leurs enfants d'une façon ludique et pédagogique, dans un environnement plus calme dans la PGW Junior et, surtout, de profiter des nombreux jeux mis à leur disposition: tablettes, panel gymnastique pour se dégourdir les jambes, énorme stand Nickelodéon où se situait l'académie Skylander, et, surtout, ouvert à tous, le stand Jeux Made In France. Stand très intéressant dans la mesure où nous pouvions découvrir pas moins de 25 innovations françaises en terme de jeux vidéo, grâce à la présence sur le stand des créateurs, scénaristes, character designers, graphistes et développeurs disponibles et répondant volontiers aux questions du public.

La Bibliothèque Nationale de France était présente pour la première fois; véritable gardien du temps des jeux et consoles, il était possible de replonger dans le passé et de rejouer avec émotion et nostalgie aux jeux qui ont bercé notre enfance. Certaines illustrations inspirées des jeux vidéo emblématiques de ces dernières années étaient également visibles, pour le plus grand plaisir des yeux.

Le hall 3, enfin, faisait la part belle aux écoles formant aux métiers de demain liés aux jeux vidéo en particulier et à l'informatique en général ainsi qu'à l'eSport qui a permis à un public impressionnant de vibrer sur de nombreux matches opposant des joueurs de renom et tenant en haleine une foule de curieux grandissante.

Une expérience grandiose, qui ne vous laissera aucun répit mais vous laissera repartir avec les bras chargés de souvenirs et des étoiles pleins les yeux.

Un incontournable pour tous gamers. Une évidence pour tout amoureux du jeu.
Vivement l'année prochaine!