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Paris Games Week 2026 : plus de 160 000 visiteurs

Paris Games Week 2026 : un terrain de jeu pour 160 000 fans et un aperçu de ce qui nous attend

Aujourd'hui, 19h16 Paris, Paris Expo Porte de Versailles 21/10/2026 → 25/10/2026

La Paris Games Week 2026 a clôturé ses quatre jours d’activité avec plus de 160 000 visiteurs, selon le communiqué de clôture publié par les organisateurs le 25 octobre. Organisée à Paris Expo Porte de Versailles du 22 au 25 octobre, cette 15e édition a réuni 174 exposants et partenaires autour du concept Playground Edition. L’accent était mis sur l’aspect pratique : proposer aux visiteurs des jeux à tester, des personnes à rencontrer et des raisons d’explorer au-delà des plus grands stands.

Organisé par GL events Exhibitions et Rivaj Group en collaboration avec le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL), ce salon alliait divertissement grand public et rencontres professionnelles. Le chiffre définitif de fréquentation doit être considéré comme le total communiqué par les organisateurs.

Les jeux jouables placent la découverte au cœur du salon

Le rapport de clôture répertorie plus de 100 jeux jouables, dont une vingtaine d’exclusivités et d’avant-premières. Parmi cette sélection figurent Rayman Legends Retold, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Dragon Ball Xenoverse 3, Alien: Isolation 2, Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur, ainsi que les jeux multijoueurs Call of Duty: Modern Warfare 4 et Hela: of Mice & Magic.

Le catalogue officiel de l'exposition mentionne également Rayman Legends : Une nouvelle version à Ubisoft, et Resident Evil Requiem et PRAGMATA à Capcom. Au-delà des gros titres, le programme mêlait créations indépendantes, matchs de démonstration et rencontres avec les développeurs. Les démonstrations pratiques offrent ce qu’une bande-annonce ne peut pas donner : la possibilité de se faire une idée des sensations que procure un jeu.

Un détail révélateur était le LAN Open Gaming by HyperX, équipé de 70 PC. Les organisateurs décrivent un espace accueillant à la fois la compétition VALORANT Project Blender et le jeu libre Fortnite Battle Royale, avec des activités animées par FuturoLAN. Cette combinaison a permis à l'installation collective de PC de jouer un rôle allant au-delà du simple spectacle du tournoi : les visiteurs pouvaient participer à la culture du jeu vidéo célébrée autour d'eux.

L'application Playground a transformé l'exposition en une quête

L'innovation la plus marquante a consisté à intégrer le bâtiment lui-même au jeu. Grâce à l'application officielle, les visiteurs ont suivi dix étapes, recherché des codes QR et des codes secrets, et collectionné des badges, avec à la clé des lots tels que des consoles et des voyages au Japon. Le bilan de clôture fait état de plus de 24 000 téléchargements de l'application et de plus de 20 000 participants au jeu.

L'attrait de cette initiative était facile à comprendre : la prochaine découverte pouvait se trouver ailleurs dans l'exposition, plutôt que dans une nouvelle file d'attente devant une enseigne bien connue. Le taux de participation qui en a résulté suggère que les visiteurs ont adhéré à ce format, même si les chiffres publiés ne permettent pas de mesurer son impact sur la fréquentation ou le chiffre d'affaires de chaque exposant.

Back to OG a fait venir Fortnite au Dôme de Paris

Le 24 octobre, Retour à OG a prolongé l'événement jusqu'à Dôme de Paris. Sous la direction de Inès Benazzouz, connu sous le nom de Inoxtag, le Fortnite Cette soirée a réuni 60 personnalités issues du monde du jeu vidéo, du divertissement en ligne et de la musique française. Le format annoncé prévoyait la formation de 30 duos de célébrités, avec une cagnotte de 100 000 €, dont les bénéfices étaient destinés à des associations caritatives et aux spectateurs.

D'après le communiqué de clôture, les places ont été réservées en moins d'une heure et 250 000 personnes ont suivi l'événement en ligne. La rapidité avec laquelle les réservations ont été effectuées en dit long sur la demande : une soirée de jeux vidéo pouvait mobiliser une foule avant même le début de la compétition, puis toucher un public bien au-delà du lieu de l'événement grâce à sa diffusion.

Les sports électroniques et les activités familiales se sont partagé la vedette

La scène principale a accueilli la finale du League of Legends EMEA Masters Summer 2026, le VALORANT Project Blender et la finale de la BIGG SERIES sur Brawl Stars, selon les organisateurs. Elle a également accueilli la finale du Silver Geek Trophée des Seniors et la finale du concours de cosplay. L'intégration des concurrents seniors au programme général de la scène a permis de mettre en avant la participation intergénérationnelle au sein de l'événement, aux côtés de l'e-sport professionnel.

Par ailleurs, MO5 représentait le rétrogaming, Gala TCG a introduit les cartes à collectionner dans le mélange, et le parcours familial Entrez dans leur jeu impliquait Internet Sans Crainte / Tralalère. Le programme Hors les Murs a permis d’étendre la portée culturelle de l’événement au-delà de l’exposition. Ensemble, ces activités offraient plusieurs façons d’aborder la culture du jeu, que les visiteurs soient venus avec des ambitions de compétition, des souvenirs d’enfance ou des questions sur les jeux de leurs enfants.

PGW Business a accueilli 415 visiteurs professionnels

En marge des manifestations publiques, le salon PGW Business by CMS s'est tenu les 22 et 23 octobre. Le bilan final fait état de 415 visiteurs professionnels, soit une hausse de 25 % par rapport à 2025, de plus de 30 intervenants, de 14 heures de conférences et d'interventions, ainsi que de 450 rendez-vous B2B et de réseautage.

L'ordre du jour officiel a abordé la question de l'évolution des modèles de production et de financement à travers Réinitialisation du marché, ainsi que l'extension de la propriété intellectuelle des jeux vidéo au secteur du divertissement par le biais de Au-delà du jeu. Le programme comprenait également des sessions de mentorat et des ateliers. Ces éléments permettent de comprendre pourquoi un salon grand public très fréquenté revêt une importance particulière pour les développeurs : l'enthousiasme du public peut générer de la visibilité, tandis que les échanges professionnels permettent d'aborder les ressources nécessaires à la réalisation du prochain projet. Les rencontres mentionnées constituent toutefois des opportunités, et non la preuve de la conclusion d'accords d'investissement.

Dans son discours de clôture, Nicolas Vignolles, délégué général de SELL, a établi un lien entre l’enthousiasme du public et une industrie confrontée à des conditions difficiles. Thomas Held, directeur général de Rivaj Group, a mis l’accent sur les expériences communes à toutes les générations. Leurs commentaires illustrent la tension centrale du salon : un vif intérêt pour les jeux vidéo peut coexister avec l’incertitude qui pèse sur les entreprises qui les produisent.

La Paris Games Week annonce ses dates pour 2027

Les organisateurs ont annoncé que la prochaine édition se tiendrait du 28 au 31 octobre 2027. Damien Timperio, directeur général de GL events Exhibitions, a fait part de son ambition de proposer davantage de jeux et de nouvelles découvertes, tout en renforçant l'attrait du salon auprès des principaux acteurs du secteur. Il s'agit là d'une orientation annoncée pour 2027, et non d'une liste confirmée d'exposants ou d'une sélection de jeux jouables.

Vous pouvez découvrir nos photos sur notre page Flickr

Compte rendu de l'événement

Paris Games Week 2026 — Édition Playground
Où : Paris, Paris Expo Porte de Versailles
Quand : du 22 au 25 octobre 2026.
Quoi : La 15e édition, qui a attiré plus de 160 000 visiteurs, proposé plus de 100 jeux à essayer et réuni 174 exposants et partenaires.

Photos : Boris Colletier / Mulderville

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