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Japan Expo 2026: DOFUS : Ankama célèbre ses 25 ans avec un défi inédit autour du Dofus Turquoise

Jeudi 9 Juillet, 23h00 Villepinte, Parc des expositions 09/07/2026

À l'occasion de Japan Expo 2026, Ankama transforme son espace DOFUS en véritable terrain d'affrontement avec une animation exclusive imaginée spécialement pour l'événement. Organisée du 9 au 12 juillet, cette expérience met en scène l'un des Dragons Primordiaux les plus emblématiques du Krosmoz, Aguabrial, face à son ennemie de longue date, Shuccube, dans un combat scénarisé qui mêle narration, stratégie et recherche du meilleur score. Cette création originale s'inscrit dans les célébrations du 25e anniversaire d'Ankama, société fondée en 2001 à Roubaix par Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras, devenue au fil des années l'un des acteurs majeurs du jeu vidéo français grâce au succès international de DOFUS puis de WAKFU, tout en développant un vaste univers transmédia baptisé Krosmoz.

L'animation proposée durant Japan Expo plonge les visiteurs dans une ancienne rivalité qui ressurgit des profondeurs. Trompée puis punie autrefois par Aguabrial, Shuccube revient avec un seul objectif : obtenir sa revanche. Les joueurs prennent directement le contrôle de la démone, équipée pour l'occasion d'un ensemble inédit de compétences, afin d'affronter des vagues successives de créatures aquatiques invoquées par le Dragon Primordial. La partie est volontairement rythmée autour d'un défi limité à dix tours, obligeant les participants à optimiser chacune de leurs actions pour éliminer le plus grand nombre d'ennemis possible. Au fil de la progression, des améliorations permanentes viennent enrichir les capacités du personnage, augmentant notamment les dégâts, la mobilité, les coups critiques, les résistances ou encore les points d'action, tandis que plusieurs mécaniques permettent de faire évoluer certains sorts ou de débloquer des effets passifs. Cette montée en puissance progressive apporte une dimension roguelite qui renouvelle constamment les affrontements tout en récompensant les joueurs capables d'adapter leur stratégie.

Cette expérience ne se limite toutefois pas à une simple démonstration jouable. Ankama a également mis en place un classement quotidien affiché en direct sur l'espace DOFUS, permettant aux visiteurs de comparer leurs performances tout au long de la journée. Le ladder est réinitialisé chaque matin afin d'offrir à chacun une nouvelle chance d'accéder au podium. Les meilleurs participants repartent avec des récompenses comprenant jusqu'à une année d'abonnement au jeu ainsi qu'une peluche physique Dragounette Dorée pour le premier, tandis que les deuxième et troisième reçoivent respectivement six et trois mois d'abonnement. Les joueurs qui parviennent à terminer le défi obtiennent également une carte à gratter donnant accès, en avant-première, à un objet cosmétique exclusif : la Cape du Quart de Siècle, spécialement créée pour célébrer les vingt-cinq ans du studio roubaisien. Une seule carte est distribuée par personne physique, renforçant le caractère événementiel de cette récompense.

Cette animation illustre parfaitement la manière dont Ankama continue de faire vivre son univers bien au-delà de ses MMORPG. Depuis la sortie de DOFUS en 2004, le groupe a progressivement construit un écosystème mêlant jeux vidéo, séries d'animation, bandes dessinées, mangas, romans, jeux de société et produits dérivés. L'univers partagé du Krosmoz permet régulièrement de créer des passerelles entre ces différents médias, tandis que des événements comme Japan Expo deviennent des lieux privilégiés pour proposer des contenus inédits destinés à récompenser les joueurs les plus fidèles. Cette stratégie de développement transmédia, initiée dès les premières années de l'entreprise avec WAKFU et ses nombreuses déclinaisons, demeure aujourd'hui l'une des signatures les plus reconnaissables d'Ankama.

La présence du studio à Japan Expo intervient également dans une année particulière pour l'entreprise. Après avoir été confrontée début 2026 au piratage de documents de production liés à la cinquième saison de WAKFU, puis à une cyberattaque ayant conduit à une fuite de certaines données clients au printemps, Ankama poursuit néanmoins ses célébrations et continue de mettre en avant ses créations auprès du public. L'animation consacrée au Dofus Turquoise témoigne ainsi de la volonté du studio de conserver un lien fort avec sa communauté en privilégiant des expériences exclusives, interactives et directement accessibles sur salon, tout en rappelant que, vingt-cinq ans après sa création, l'univers de DOFUS demeure l'un des piliers historiques du jeu vidéo français.

Photos : Copyright DreamStudioByPierreChampion

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