
Photo gracieusement fournie par Monica Schipper Getty Images pour CinemaCon. Tous droits réservés.
La soirée d'ouverture de CinemaCon 2026 au Colosseum du Caesars Palace a donné le ton d'une semaine consacrée à l'ambition cinématographique, et Sony Pictures Entertainment s'est assuré que sa présence se fasse immédiatement sentir grâce à une présentation grandiose et pleine d'énergie qui alliait ampleur, diversité et clarté stratégique, mais c'est le premier véritable aperçu de son nouveau reboot de Resident Evil qui est discrètement devenu l'un des moments les plus commentés parmi les participants, le studio ayant signalé non seulement une nouvelle renaissance de la franchise, mais aussi un recentrage du ton et de l'identité de l'une des propriétés d'horreur les plus durables du jeu vidéo, en l'alignant sur une approche plus ciblée et expérientielle qui semble particulièrement en phase avec les attentes du public moderne.
Au cœur de cette réinvention se trouve Zach Cregger, qui prend la place de réalisateur tout en co-écrivant le scénario aux côtés de Shay Hatten, un duo qui a immédiatement suscité la curiosité dans les cercles de l’industrie compte tenu du succès précédent de Cregger dans la narration axée sur le suspense et de l’expérience de Hatten dans les récits de genre à concept ambitieux. D’après les premières descriptions partagées lors de la présentation, le film adopte une structure épurée suivant en temps réel un seul protagoniste confronté à une épidémie cauchemardesque, s'éloignant délibérément de l'approche tentaculaire et riche en mythologie qui a défini certaines parties de la franchise par le passé, pour s'orienter plutôt vers un cadre de survival-horror plus immersif qui fait écho à l'ADN des jeux originaux développés par Capcom, tout en adoptant un langage cinématographique plus proche des thrillers confinés.

Photo gracieusement fournie par David Becker Getty Images pour CinemaCon. Tous droits réservés.
Ce nouveau chapitre, présenté à la fois comme le deuxième reboot et le huitième volet de la vaste saga cinématographique Resident Evil, présente au public Bryan, un coursier médical incarné par Austin Abrams, dont la livraison apparemment routinière vire au chaos lorsqu’il se retrouve piégé au milieu d’une épidémie virale, le contraignant à mener un combat désespéré pour sa survie contre des créatures infectées au cours d’une seule nuit, un postulat qui reflète une volonté délibérée de revenir aux racines de la franchise, axées sur la vulnérabilité et l’urgence plutôt que sur le spectacle, et qui est renforcé par la distribution secondaire comprenant Zach Cherry, Kali Reis et Paul Walter Hauser, chacun apportant des archétypes de personnages distincts qui laissent entrevoir une dynamique d’ensemble réaliste plutôt que les figures de type super-héros vues dans les adaptations précédentes.
En coulisses, le projet représente une collaboration importante entre Constantin Film et PlayStation Productions, marquant la première adaptation par cette dernière d’une propriété intellectuelle non issue de PlayStation, un détail qui souligne la stratégie plus large de Sony visant à tirer parti de son écosystème cross-média, tandis que le parcours du film vers la production reflète l’intérêt renouvelé de l’industrie pour la franchise après l’accueil mitigé de Resident Evil : Welcome to Raccoon City et de la série Netflix de courte durée. Le développement a pris de l’ampleur dès 2022 avant de culminer en une guerre d’enchères remportée finalement par Columbia Pictures en mars 2025, réaffirmant ainsi l’association de longue date de Sony avec la marque.

Photo gracieusement fournie par David Becker Getty Images pour CinemaCon. Tous droits réservés.
Ce qui rend cette nouvelle version particulièrement intrigante, c’est l’intention ouvertement affichée de Zach Cregger de créer une histoire originale qui s’inscrit dans la chronologie de l’épidémie de Raccoon City décrite dans Resident Evil 2, mais sous un angle complètement différent. Ce choix créatif permet au film de coexister avec le canon établi sans en être limité, et reflète une tendance plus large dans la narration de la franchise : les récits parallèles offrent de nouveaux points d’entrée pour un public plus large tout en récompensant les fans de longue date par des liens subtils, le tout en évitant la redondance narrative qui afflige souvent les remakes.
La production elle-même, dont le tournage principal a débuté à Prague en octobre 2025 sous l’objectif du directeur de la photographie Dariusz Wolski, témoigne d’un engagement envers la qualité visuelle, et les premiers rapports issus de la phase de montage début 2026 suggèrent un film qui privilégie l’atmosphère et le rythme plutôt que l’explication, s’alignant ainsi sur les comparaisons faites par Zach Cregger lui-même avec des influences de l’horreur culte telles que Evil Dead II, tout en éloignant le projet à la fois de ses travaux précédents et du ton très axé sur l’action des premiers films Resident Evil, un changement de ton qui pourrait s’avérer crucial pour redéfinir les attentes du public.

Photo gracieusement fournie par David Becker Getty Images pour CinemaCon. Tous droits réservés.
Dans le contexte plus large de la présentation de Sony à CinemaCon, l'accent mis sur Resident Evil a également mis en évidence l'adoption délibérée par le studio des adaptations de jeux vidéo comme pierre angulaire de sa stratégie cinématographique, positionnant le film aux côtés de projets d'animation et d'autres initiatives cross-média dans le cadre d'une programmation diversifiée conçue pour séduire des segments de public distincts. Cette initiative reflète l'évolution de l'économie de l'exploitation cinématographique, où un contenu cohérent et varié est de plus en plus valorisé par rapport à la dépendance à une poignée de superproductions, et où les propriétés intellectuelles reconnues doivent être réinterprétées plutôt que simplement recyclées.
Prévu pour une sortie le 16 septembre 2026 en France (via Metropolitan FilmExport) et le 18 septembre 2026 aux États-Unis, avec un déploiement en IMAX confirmant la confiance de Sony dans l’attrait du projet en salles, ce nouveau Resident Evil arrive à un moment charnière tant pour la franchise que pour le genre, portant le poids des adaptations passées tout en tentant de renouer avec l’essence qui a rendu les jeux originaux si influents. Et si l’orientation créative présentée lors de la CinemaCon est une indication, la vision de Zach Cregger pourrait enfin combler le fossé de longue date entre l’horreur interactive et la narration cinématographique d’une manière à la fois authentique et d’une immédiateté rafraîchissante.
Synopsis :
Un coursier livrant un colis à un hôpital isolé se retrouve pris au piège au milieu d’une épidémie et doit combattre des créatures mutantes pour survivre.
Resident Evil
Réalisé par Zach Cregger
Écrit par Zach Cregger, Shay Hatten
D'après Resident Evil de Capcom
Produit par Robert Kulzer, Zach Cregger, Roy Lee, Miri Yoon, Carter Swan, Asad Qizilbash
Avec Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis, Paul Walter Hauser
Photographie : Dariusz Wolski
Montage : Joe Murphy
Sociétés de production : Constantin Film, Davis Films, Vertigo Entertainment, PlayStation Productions
Distribué par Columbia Pictures (via Sony Pictures Releasing) (États-Unis), Metropolitan FilmExport (France)
Date de sortie : 16 septembre 2026 (France), 18 septembre 2026 (États-Unis)
Mis à jour le 30 avril 2026 à 15h00