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Play In Paris 2025 : une première édition prometteuse malgré quelques fausses notes

Dimanche 26 Octobre, 18h00 Vincennes, Parc floral de Paris, Hall de la Pinède 26/10/2025

La première édition de Play In Paris 2025 s'est déroulée du 24 au 26 octobre au Parc Floral de Vincennes et a immédiatement démontré son fort potentiel. Conçu comme une célébration dynamique du jeu et de l'imagination, l'événement a réuni un large éventail d'exposants, des géants du divertissement tels que Hasbro, Mattel et Bandai aux principaux éditeurs de jeux de société tels qu'Asmodee, Ravensburger et Blackrock Games. Cependant, derrière l'ambiance animée et l'enthousiasme palpable, quelques lacunes ont été constatées : des stands trop petits pour la notoriété des marques, un manque de vitrines pour présenter les prototypes ou les meilleures ventes, et surtout l'absence de certaines franchises emblématiques. Beaucoup ont été déçus de ne pas trouver la gamme Masters of the Universe sur le stand de Mattel, surtout compte tenu de l'engouement suscité par le prochain film en prise de vues réelles, et le stand Hasbro manquait également deux gammes très appréciées des fans : Star Wars et Marvel Legends.

Néanmoins, l'énergie dégagée par l'événement a largement compensé ces frustrations. Organisé par Eno Events, une société qui compte plus de vingt ans d'expérience dans la création d'expositions itinérantes, Play In Paris a réussi à transformer le Hall de la Pinède en un espace où la nostalgie et l'innovation se rencontrent. Cette première édition 2025 s'est distinguée par sa conception immersive et son installation interactive, qui encourageaient l'exploration et la connexion. L'esprit de l'événement était clair dès les premiers pas à l'intérieur : ramener la dimension émotionnelle et sociale du jeu dans un monde de plus en plus numérique. Chaque recoin du salon semblait murmurer le même message : les jouets ne sont pas seulement des produits, mais aussi des vecteurs de mémoire, de créativité et de joie.

Parmi les moments forts, Silverlit a célébré le 10e anniversaire de sa marque Exost avec un spectaculaire Grand Prix national de voitures télécommandées. Sur un circuit de 120 mètres carrés, enfants et adolescents se sont affrontés dans des compétitions acharnées avant la grande finale samedi, où les gagnants ont remporté la chance d'assister à une véritable course de Formule 1. La combinaison d'une rivalité amicale et d'un plaisir familial résumait parfaitement la mission du salon : unir les générations autour de l'excitation et de la découverte partagée.

L'imagination et la créativité ont également joué un rôle de premier plan. Playmobil a conquis le cœur des visiteurs avec sa nouvelle gamme Sky Trails, qui permet aux enfants de construire des circuits aériens remplis de boucles, de sauts et de systèmes de propulsion. Il s'agit d'un savant mélange de jeu physique et d'interaction, reflétant la philosophie de la marque qui consiste à rendre l'apprentissage amusant et tactile. Hasbro, toujours aussi puissant, a attiré les foules avec deux grands classiques : Play-Doh, revisité à travers un atelier créatif sur le thème de Barbie, et Furby DJ, le retour interactif du jouet tant apprécié, conçu pour enseigner le rythme et la musique à travers l'expression ludique. Ensemble, ces expositions ont formé un pont entre les générations, ravivant la nostalgie des parents tout en inspirant la curiosité de leurs enfants.

La section des jeux de société était tout aussi animée et diversifiée. Asmodee, désormais synonyme de culture moderne des jeux de table, a offert une expérience captivante avec des tables interactives et des démonstrations en direct de ses succès tels que Catan, 7 Wonders, Dobble et Just One. Ravensburger, l'icône allemande intemporelle, a dévoilé plusieurs nouveaux titres destinés à toute la famille : 1,2,3 Slip Away!, Oh My Pigeon! et Unstoppable, tout en présentant ses puzzles et jeux de stratégie classiques. Smart Games a impressionné les visiteurs avec ses derniers casse-têtes, réaffirmant sa réputation de maître des jeux de logique solo. De son côté, Goliath a semé le chaos et provoqué l'hilarité avec ses célèbres titres basés sur l'action tels que Don't Wake Dad, Greedy Granny et Pat'Patrouille Junior Sequences, rappelant à tous que la simplicité et le plaisir forment souvent la meilleure combinaison.

Pour les amateurs de culture pop, le stand Bandai était un terrain de jeu nostalgique. Les fans ont pu s'émerveiller devant des objets de collection détaillés issus de franchises légendaires telles que Dragon Ball, Naruto, One Piece et Gundam. Le retour du Tamagotchi, amélioré avec des fonctionnalités modernes, a touché la corde sensible de ceux qui avaient autrefois transporté l'original dans leur cartable. Alpha Group s'est également distingué avec ses gammes pleines d'action inspirées de Super Wings et Heroes of Goo Jit Zu, mettant l'accent sur le mouvement, la créativité et la durabilité dans les expériences de jeu des enfants.

Les marques européennes ont apporté une forte dose d'héritage et de savoir-faire. Jumbo, le spécialiste néerlandais des puzzles et des jeux de société, a séduit les familles avec ses classiques stratégiques tels que Stratego et ses puzzles magnifiquement conçus. Winning Moves a puisé dans la nostalgie collective avec des éditions revisitées de succès intemporels tels que Monopoly et Cluedo, réinventés à travers des thèmes issus de la culture pop. Blackrock Games a mis en avant son identité distinctive en tant que conservateur de jeux de société innovants et socialement engageants, tandis que VTech a démontré comment la technologie peut véritablement améliorer l'apprentissage grâce à ses jouets intelligents éducatifs, ses tablettes et ses systèmes interactifs destinés aux jeunes enfants.

Au-delà des grands noms, quelques initiatives originales ont retenu l'attention. L'équipe derrière Les Aventures de Léo a proposé des ateliers pratiques combinant jeux de construction, escape games et programmation sans écran pour les enfants, rappelant ainsi que le jeu peut être à la fois divertissant et éducatif. France Télévisions a profité de sa présence pour souligner son engagement en faveur de programmes de qualité pour les enfants, en étendant son offre narrative à travers des plateformes en ligne et des applications interactives.

Tout ne s'est pas déroulé à la perfection, bien sûr. Certains stands semblaient trop petits par rapport à la demande, et l'absence de vitrines d'exposition a laissé les amateurs de jouets sur leur faim en matière de stimulation visuelle. L'absence d'un dossier de presse ou d'un sac média approprié a également été un oubli notable pour les journalistes qui tentaient de couvrir l'événement de manière exhaustive. Ces détails logistiques peuvent sembler mineurs, mais leur amélioration pourrait faire une réelle différence lors des prochaines éditions.
Au final, Play In Paris 2025 a réussi là où cela compte le plus : raviver la joie de jouer et prouver que la France peut accueillir un salon du jouet et du jeu véritablement international. Son mélange d'innovation, de nostalgie et d'accessibilité en a fait un événement familial avec une réelle résonance émotionnelle. Avec quelques ajustements, cette première édition pourrait évoluer vers un rassemblement annuel phare, un lieu où les générations se rencontrent, les idées s'entrechoquent et où la magie universelle du jeu continue de rassembler les gens au cœur de Paris.

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Photos et vidéo : Boris Colletier / Mulderville

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