
| Titre original: | Masters of the Universe |
| Réalisateur: | Gary Goddard |
| Sortie: | Cinéma |
| Durée: | 106 minutes |
| Date: | 09 décembre 1987 |
| Note: |
Sorti au plus fort du phénomène He-Man, Masters of the Universe a fait son entrée dans les salles de cinéma, porteur des espoirs de toute une génération d’enfants qui avaient passé d’innombrables après-midis à regarder les aventures animées et à mettre en scène leurs propres combats avec les figurines Mattel. Réalisé par Gary Goddard, le film s’est lancé dans la tâche ambitieuse de transformer la mythologie colorée d’Eternia en un blockbuster en prise de vues réelles, à une époque où le cinéma fantastique jouissait d’une immense popularité grâce à des films tels que Star Wars, Conan le Barbare et Flash Gordon. Près de quatre décennies plus tard, le film reste l’un des exemples les plus fascinants du cinéma de franchise des années 1980 : une production indéniablement imparfaite qui déçoit et divertit à la fois, souvent au sein d’une même scène.
Ce qui frappe d’emblée, c’est l’ambition visuelle saisissante du film malgré ses ressources limitées. Les scènes d’ouverture se déroulant au château de Grayskull laissent entrevoir un univers bien plus vaste que ce que la production pouvait réellement se permettre de montrer. La salle du trône imposante, les costumes élaborés et l’impressionnant travail de prothèses utilisés pour donner vie à des personnages tels que Skeletor, Evil-Lyn, Beast Man et Gwildor possèdent encore un certain charme. Il y a un sérieux dans la conception artistique qui mérite d’être reconnu. Plutôt que de présenter une imitation bon marché de la série animée, Gary Goddard tente sincèrement de créer un monde fantastique cinématographique. Malheureusement, les contraintes budgétaires ont rapidement contraint l’histoire à quitter Eternia pour se dérouler dans une petite ville américaine, une décision qui définit l’identité du film tout en limitant son potentiel. Ce qui aurait pu être une vaste aventure cosmique devient une histoire de poisson hors de l’eau centrée sur les rues de banlieue, les centres commerciaux et les magasins de disques.
La plus grande force du film est sans conteste Frank Langella dans le rôle de Skeletor. Caché sous des couches de maquillage et de prothèses, l’acteur chevronné livre une performance qui dépasse de loin le scénario. Alors que de nombreux acteurs auraient abordé un tel rôle avec ironie ou embarras, Frank Langella s’y consacre corps et âme. Chaque discours, chaque menace et chaque geste dramatique sont interprétés avec une conviction shakespearienne. Son Skeletor est dangereux, théâtral et étrangement charismatique. À bien des égards, c’est lui qui porte tout le film à lui seul. Même les spectateurs qui ont du mal avec le film lui-même gardent souvent un bon souvenir de Skeletor, car Frank Langella comprend que les méchants mémorables doivent croire en chaque mot qu’ils prononcent. Ses scènes possèdent une énergie et une grandeur qui élèvent le scénario qui les entoure.
Le choix de Dolph Lundgren pour incarner He-Man est plus complexe. Physiquement, il est presque parfait. Sa stature imposante, ses cheveux blonds et sa présence imposante le font ressembler au personnage animé transposé directement dans la réalité. Pourtant, le jeu d’acteur exige plus que l’apparence, et c’est là que la performance devient inégale. Dolph Lundgren peine souvent avec les dialogues, et He-Man apparaît rarement comme le héros émouvant dont l’histoire a besoin. Le scénario ne l’aide pas, reléguant fréquemment le personnage à l’arrière-plan pour se concentrer plutôt sur les adolescents terriens Julie et Kevin, interprétés par Courteney Cox et Robert Duncan McNeill. Ironiquement, ces personnages originaux bénéficient d’un développement plus poussé que bon nombre des héros emblématiques d’Eternia que le public est venu voir. Cela crée un curieux déséquilibre où la star supposée de la franchise donne parfois l’impression d’être un second rôle dans son propre film.
L’un des aspects les plus intéressants de Masters of the Universe réside dans la manière dont il s’inspire sans complexe des films de science-fiction et de fantasy qui dominaient l’époque. Des échos de Star Wars apparaissent tout au long de la production, des soldats en armure et des armes laser à la bataille mystique entre le bien et le mal. Des éléments de Retour vers le futur, Conan le Barbare et même Terminator se retrouvent dans la structure de l’histoire. Plutôt que de donner l’impression d’une adaptation directe de la série animée, le film ressemble souvent à un collage cinématographique de tous les grands succès de genre de la décennie précédente. Si ce manque d’originalité nuit au film sur le plan artistique, il en fait également une fascinante capsule temporelle du cinéma à grand spectacle des années 1980, à une époque où les studios cherchaient désespérément la prochaine franchise phénoménale.
Le scénario reste le maillon faible du film. Les spectateurs peu familiers avec la mythologie sont plongés dans un conflit en cours sans grande explication, et le récit donne souvent l’impression qu’il manque des chapitres entiers. Les relations sont sous-développées, les motivations des personnages sont souvent réduites à une exposition simpliste, et les enjeux ne semblent jamais aussi urgents qu’ils le devraient. Il y a des moments où le film semble oublier qu’il adapte l’une des gammes de jouets les plus imaginatives jamais créées. Au lieu d’explorer la riche mythologie d’Eternia, l’histoire passe une grande partie de son temps à suivre les personnages à travers des parkings, des lycées et des rues de banlieue. Pour les fans de longue date, cela peut être frustrant, car des aperçus d’un film bien plus grandiose sont constamment visibles juste au-delà du cadre.
Pourtant, malgré toutes ces lacunes, il y a quelque chose d’indéniablement agréable dans Masters of the Universe. Les effets spéciaux pratiques, le maquillage élaboré, l’atmosphère imprégnée de synthés et la sincérité pure de la production créent une forme de divertissement qui fait souvent défaut aux films de franchise modernes. Le film ne donne jamais l’impression d’être cynique, même lorsqu’il est clairement conçu pour vendre des jouets. On y perçoit une véritable volonté de susciter l’émerveillement. La confrontation finale entre He-Man et Skeletor, bien que moins spectaculaire qu’on pourrait l’espérer, offre suffisamment de spectacle fantastique pour rappeler aux spectateurs pourquoi cette franchise a captivé les imaginations à l’origine. Associé à la bande originale énergique de Bill Conti et à l’adhésion sans complexe du film aux excès des années 1980, le résultat devient étrangement attachant.
Aujourd’hui, Masters of the Universe occupe une place unique dans l’histoire de la culture pop. Ce n’est ni le désastre que certains critiques ont prétendu, ni le chef-d’œuvre oublié que la nostalgie suggère parfois. Au contraire, il s’impose comme une curiosité divertissante, un film rempli de potentiel inexploité, d’images mémorables et d’une performance véritablement exceptionnelle de Frank Langella dans le rôle du méchant. Pour les fans du cinéma fantastique des années 1980, il vaut la peine d’être revu, non pas parce qu’il est une réussite totale, mais parce que son ambition dépasse constamment ses limites. Comme beaucoup de classiques cultes, ses imperfections font désormais partie de son charme, le transformant en une relique fascinante d’une époque où les studios croyaient qu’une gamme de jouets pouvait devenir le prochain Star Wars.
Masters of the Universe
Réalisé par Gary Goddard
Scénario de David Odell
D'après « Masters of the Universe » de Mattel
Produit par Yoram Globus, Menahem Golan
Avec Dolph Lundgren, Frank Langella, Courteney Cox, James Tolkan, Christina Pickles, Meg Foster
Directeur de la photographie : Hanania Baer
Montage : Anne V. Coates
Musique de Bill Conti
Société de production : The Cannon Group, Inc.
Distribué par The Cannon Group, Inc. (États-Unis)
Date de sortie : 7 août 1987 (États-Unis), 9 décembre 1987 (France)
Durée : 106 minutes
revu le 30 mai 2026
Note de Mulder: